Videospiele und Kinder: Hinter den verrückten Waffen und tanzenden Bananen können sie lehrreich sein
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Videospiele und Kinder: Hinter den verrückten Waffen und tanzenden Bananen können sie lehrreich sein

Jun 18, 2024

Vierzehn Tage. Ein Wort, das Eltern in Angst und Schrecken versetzen kann. Ein Wort, das vor dem Schlafengehen viele Streitereien auslöst. Ein Wort, das sehr oft missverstanden wird.

Was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass Spiele wie Fortnite hinter den verrückten Waffen und Raketenwerfern, hinter den lila Lamas und tanzenden Bananenschalen das Potenzial haben, etwas Gutes in Ihrem Leben zu sein?

Was wäre, wenn ein moderates Maß an Bildschirmzeit, das darf ich sagen, lehrreich sein könnte?

Du glaubst mir nicht. Ich verstehe es. Seit Jahrzehnten leiden Videospiele unter einem unerbittlichen Stigma, das von der breiten Masse als asozialer Zeitvertreib angesehen wird. Im besten Fall werden sie etwa 30 Minuten lang vertragen. Im schlimmsten Fall werden sie als Strafe verboten oder weggenommen.

Eine Serie über Dreharbeiten in der Irish Times

Aber viele erkennen nicht, dass moderne Spiele, auch solche mit Waffen, so viel Kreativität, Technik, Problemlösung und Zusammenarbeit beinhalten, dass sie zu Hause ein Verbündeter sein können. Eine Kraft für das Gute. Gut investierte Zeit statt Zeitverschwendung.

Als ich kürzlich meinen Neffen besuchte, wollte er als Erstes seine Minecraft-Welt zeigen. Er nahm mich mit auf einen virtuellen Rundgang durch sein Blockparadies und zeigte stolz alles, was kürzlich entstanden war – einen Bauernhof mit Scheunen und Ställen, ein nahegelegenes Baumhaus auf einem Hügel und einen Dock. Währenddessen teilte er seine Pläne mit, die Koppeln zu renovieren, sobald er genügend Ressourcen gesammelt hätte.

Als die Nacht in seine Welt kam, kamen die üblichen Zombies heraus, um ihn anzugreifen. Als er in die Sicherheit des Baumhauses rannte (komplett mit geheimen Eingängen, möchte ich hinzufügen), blickte ich voller Erstaunen auf den Bildschirm über all die Kreativität und den Einfallsreichtum, die dort zur Schau gestellt wurden. Mit seiner Raumnutzung, wie er jede Struktur so konstruierte, dass sie hoch stand, und wie er mithilfe eines Switch-Controllers eine ganze Welt aus der Fantasie heraufbeschwor.

Videospiele wie Minecraft enthalten alle MINT-Komponenten (Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik), die wir im Klassenzimmer oft anstreben. Und doch sind sie alle hier, getarnt als Spiel zu Hause, wo ein Kind vielleicht nicht einmal merkt, dass es lernt.

Auch Erwachsene sind sich dessen möglicherweise nicht einmal bewusst.

Assassin's Creed ist ein Action-Adventure-Spiel, das hauptsächlich von Ubisoft entwickelt wurde.

Passives Lernen ist ein Nebenprodukt vieler moderner Spiele. Spiele wie Assassin's Creed, die für ihr blutrünstiges Gameplay bekannt sind, verfügen über spezielle Entdeckungstouren, die jegliche Gewalt ausschließen und den Spielern die Möglichkeit geben, antike Zivilisationen wie Griechenland oder Ägypten auf ihrer eigenen privaten, interaktiven virtuellen Tour zu erkunden.

Mit Gaming-Apps lernen Kleinkinder jetzt Phonetik und Rechnen. Sprach-Apps für Erwachsene verwenden Spiele, um Phrasen und Vokabeln zu üben. In den in diesem Jahr veröffentlichten Spielen lernen Sie sogar, wie Sie gut schlafen können.

Sogar Fortnite verfügt trotz all seiner Bösartigkeit über einen Kreativmodus, in dem Sie, wenn Sie ein paar Minuten damit verbringen würden, eine Fülle von Minispielen zu finden, die sich um das Lernen drehen, überrascht sein werden. Bei einer schnellen Google-Suche werden ganze Bibliotheken mit Unterrichtsplänen und Ressourcen angezeigt, die von Lehrern zu Themen wie dem Programmieren eigener Brettspiele wie Schach, dem Erstellen von Musik, dem Entwerfen von Umgebungen und vielem mehr erstellt wurden.

Gaming ist eine der am schnellsten wachsenden Branchen weltweit und stellt die Welt von Film, Fernsehen und Musik zusammen in den Schatten. Es wird immer größer. Und es führt nirgendwo hin. Allein aus diesem Grund lohnt es sich, eine gesunde Beziehung rund um Videospiele aufzubauen.

Fortnite-Schach.

Untersuchungen der Entertainment Software Association tragen jedes Jahr dazu bei, dieses Wachstum zu dokumentieren. Bislang, im Jahr 2023, zeigen Daten, dass über 212,6 Millionen Amerikaner mindestens eine Stunde pro Woche Videospiele spielen, mit starkem Engagement über alle Altersgruppen, Geschlechter und Rassengruppen hinweg – 96 Prozent der Befragten sahen Spiele als vorteilhaft an, mit 76 Prozent Prozent der Eltern geben an, mit ihren Kindern Videospiele zu spielen. Die Suche ergab auch, dass das Durchschnittsalter der Gamer langsam auf 32 Jahre ansteigt.

Da ich selbst 32 Jahre alt bin, bin ich schon seit ich denken kann ein begeisterter Gamer. Zu meinen schönsten Kindheitserinnerungen gehören regnerische Abende bei Oma, an denen sich mehrere Cousins ​​um eine prähistorische PlayStation 1 drängten und Crash Bandicoot abwechselnd in den Untergang schickten. Von den Schultagen, die ich damit verbracht habe, Carmen San Diego am Computer im Klassenzimmer zu spielen und alle Länder und Kontinente kennenzulernen. Jeden Freitag unsere wertvollen Pokémon wie eine Miniaturbörse im Garten zu tauschen.

Selbst jetzt, wenn ich eine Konsole sehe, sehe ich etwas völlig anderes als der durchschnittliche Elternteil. Für mich ist es eher ein interaktives Bücherregal, das Portale zu neuen Welten, neuen Erfahrungen und neuen Leidenschaften öffnen kann. Die Spiele, die Kinder jetzt spielen, werden zweifellos lebenslange und wertvolle Erinnerungen hinterlassen. Und Karrieren.

Wenn die kürzlich von der Regierung eingeführte Steuergutschrift für digitale Spiele ein Hinweis darauf ist, werden sich die Karrieren in den nächsten fünf bis zehn Jahren um diesen wachsenden Sektor drehen, in dem jeder, von Entwicklern und Autoren über Künstler und Märkte bis hin zu Content-Erstellern und Buchhaltern, einen Platz haben kann am Tisch.

In Minecraft, einem 2011 von Mojang Studios entwickelten Spiel, erkunden Spieler eine blockartige, dreidimensionale Welt.

Wie bei allen Dingen im Leben sollte es ein Gleichgewicht geben. Und ich plädiere nicht dafür, dass die Bildschirmzeit das Leben eines Menschen dominiert. Zu viel von irgendetwas ist einfach zu viel.

Was ich jedoch ermutige, ist, das Spielen aus einer anderen Perspektive zu betrachten, als etwas anderes als ein Ärgernis. Überlegen Sie statt eines Null-Stunden-Ansatzes, wie die Bildschirmzeit konstruktiv genutzt werden kann.

Auf Websites wie Common Sense Media können Eltern ihre Gedanken zu Videospielen mitteilen, alle Themen markieren, die einer Diskussion bedürfen, und pädagogischen Wert hervorheben. ESRB-Bewertungen können Ihnen bei der Entscheidung über die Eignung von Spielen und Apps helfen, während alle modernen Konsolen über umfangreiche Bedienelemente verfügen, die Eltern nicht hilflos, sondern als Unterstützung nutzen sollten.

Die Nutzung dieser Ressourcen kann Ihnen bei Ihrer Entscheidungsfindung helfen und etwaige Konflikte im Zusammenhang mit Spielen entschärfen – denn wie wir wissen, gibt es für ein Kind nichts Ärgerlicheres, wenn es hört, „weil ich es gesagt habe“.

Aber mein bester Rat? Schnappen Sie sich einen Controller, setzen Sie sich und sehen Sie, worum es genau geht. Helfen Sie mit, in Minecraft ein Haus zu bauen. Fahre ein paar Runden in Mario Kart.

Ich wage es zu sagen, schlüpfen Sie in Fortnite und sehen Sie selbst, was in einem 30-Minuten-Slot alles möglich ist.

Man weiß nie – vielleicht lernt man etwas Neues.

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